Bugs trouvés dans Hero Adventure : Rogue Survivor pour iOS

Hero Adventure : Survivant solitaire

4.8

Hero Adventure : Rogue Survivor est un RPG d’action immersif qui se déroule dans le Londres victorien, où vous seul pouvez contrecarrer les forces obscures qui menacent le monde.

Vous pouvez choisir parmi une large gamme de capacités et d’armes, des armes à feu aux pouvoirs mystiques, pour adapter votre héros au combat. Recrutez d’autres héros, gagnez des rubis et améliorez votre arsenal pour affronter des ennemis redoutables comme le Soul Eater et le Vampire Lord, le tout dans un décor captivant de l’ère victorienne.

Tester des jeux ? C’est comme être payé pour jouer, c’est plutôt sympa, non ? Mais passons aux choses sérieuses. Nous avons plongé dans Hero Adventure : Rogue Survivor, et bien qu’il ait un potentiel sérieux, il y a quelques points à régler pour une expérience utilisateur fluide.

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Modèle du héros traverse le modèle de l’ennemi après navigation sur le terrain de jeu

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur se trouve sur le terrain de jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Naviguez le héros vers l’ennemi.
  2. Déplacez le modèle du héros à travers le modèle de l’ennemi.
  3. Observez le résultat.
Environnement :

iOS 17.0 iPhone 12

Résultat réel :

Le modèle du héros traverse le modèle de l’ennemi après la navigation du héros sur le terrain de jeu.

Résultat attendu :

Le modèle du héros ne devrait pas traverser le modèle de l’ennemi après la navigation du héros sur le terrain de jeu.

Modèle du héros traverse le modèle de l’ennemi après navigation sur le terrain de jeu

Texture "Lumière" chevauche l’en-tête de l’écran après balayage de contenu

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur est sur l’écran « Boutique ».

Étapes de reproduction :
  1. Balayez l’écran vers le haut.
  2. Le bloc « Coffre » est affiché.
  3. Balayez le bloc « Coffre » vers le haut.
  4. Faites attention à l’en-tête de l’écran.
Environnement :

iOS 17.0 iPhone 12

Résultat réel :

La texture “Lumière” passe par-dessus l’en-tête de l’écran après avoir balayé le contenu de l’écran vers le haut.

Résultat attendu :

La texture “Lumière” devrait passer sous l’en-tête de l’écran après avoir balayé le contenu de l’écran.

Texture

Barres d’accomplissement restent transparentes sur l’écran de la boutique après balayage de contenu

Gravité :

Triviale

Condition préalable :

L’utilisateur est sur l’écran “Boutique”.

Étapes de reproduction :
  1. Balayez l’écran vers le haut.
  2. Faites attention à la barre d’accomplissement.
Environnement :

iOS 17.0 iPhone 12

Résultat réel :

Les barres d’accomplissement sont transparentes sur l’écran de la boutique après avoir balayé le contenu de l’écran.

Résultat attendu :

Les barres d’accomplissement ne devraient pas être transparentes sur l’écran de la boutique après avoir balayé le contenu de l’écran.

Barres d’accomplissement restent transparentes sur l’écran de la boutique après balayage de contenu

Texture de l’info-bulle pénètre la texture des murs lors de la navigation dans le jeu

Gravité :

Triviale

Condition préalable :

L’utilisateur lance le jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Naviguez l’utilisateur à travers le terrain de jeu.
  2. L’info-bulle apparaît.
  3. Naviguez le héros vers le mur.
  4. Faites attention à la texture de l’info-bulle.
Environnement :

iOS 17.0 iPhone 12

Résultat réel :

La texture de l’info-bulle traverse la texture du mur après la navigation sur le terrain de jeu.

Résultat attendu :

La texture de l’info-bulle ne devrait pas traverser la texture du mur après la navigation sur le terrain de jeu.

Texture de l’info-bulle pénètre la texture des murs lors de la navigation dans le jeu
Lors des tests, j’ai découvert 4 bugs, allant de problèmes mineurs d’interface à des défauts fonctionnels importants, qui pourraient affecter l’expérience utilisateur et la facilité d’utilisation de la plateforme. Pour améliorer la fiabilité et l’efficacité, je suggère des tests complets sur divers scénarios d’utilisation et configurations d’appareils pour Hero Adventure : Rogue Survivor.
Maryna, QA engineer

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