Bugs trouvés dans Assassin Hero : Infinity Master pour iOS

Assassin Hero : Maître de l’Infini

2.3

Assassin Hero : Infinity Master est un jeu d’action roguelike de type Archero qui vous place dans le rôle de l’assassin ultime.

Traversez l’Égypte ancienne, les villes médiévales, les collines du Valhalla et l’Orient féodal, en combattant templiers, pirates, meurtriers et monstres mythiques. Les joueurs peuvent choisir leurs armes, ensembles d’armures et compétences spéciales pour survivre à des batailles épiques et affronter des boss mortels. Maîtrisez l’art de la furtivité, du tir à l’arc et du combat pour définir votre identité d’assassin et protéger l’intégrité de différentes périodes historiques.

Les tests de jeux, c’est notre spécialité ! Après avoir soumis Assassin Hero à l’épreuve, nous avons identifié quelques points à ajuster pour une expérience utilisateur fluide.

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3 notes

Impossible de tirer après avoir initié le processus de course

Gravité :

Critique

Condition préalable :

L’utilisateur lance le jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Commencez à courir sur le terrain de jeu.
  2. Essayez de tirer en courant.
  3. Observez le résultat.
Environnement :

iOS 17.0
iPhone 12

Résultat réel :

L’utilisateur ne peut pas tirer après que le “Héros” ait commencé à courir.

Résultat attendu :

L’utilisateur devrait pouvoir tirer après que le “Héros” ait commencé à courir.

Liste de compétences vide après la fin du niveau

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur a lancé le jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Terminez le niveau du jeu.
  2. L’écran “Compétence” s’affiche.
  3. Observez la liste “Compétence”.
Environnement :

iOS 17.0
iPhone 12

Résultat réel :

La liste “Compétence” est vide après avoir terminé le niveau.

Résultat attendu :

La liste “Compétence” devrait être remplie de compétences après la fin du niveau.

Liste de compétences vide après la fin du niveau

La texture du bloc chevauche la texture du héros après un mouvement du héros

Gravité :

Triviale

Condition préalable :

L’utilisateur lance le jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Naviguez avec le modèle du “Héros” vers le modèle du “Bloc”.
  2. Observez les textures des modèles.
Environnement :

iOS 17.0
iPhone 12

Résultat réel :

La texture du “Bloc” chevauche la texture du “Héros” après un mouvement du héros.

Résultat attendu :

La texture du “Bloc” ne devrait pas chevaucher la texture du “Héros” après un mouvement du héros.

La texture du bloc chevauche la texture du héros après un mouvement du héros
La texture du bloc chevauche la texture du héros après un mouvement du héros

La texture de l’ennemi chevauche la texture du héros après un crash de l’ennemi

Gravité :

Triviale

Condition préalable :
  1. L’utilisateur se trouve sur le terrain de jeu.
  2. Le “Héros” est situé près de l’ennemi “Pierre”.
Étapes de reproduction :
  1. Essayez de tuer l’ennemi.
  2. L’ennemi tombe.
  3. Observez les textures du “Héros” et de l’”Ennemi”.
Environnement :

iOS 17.0
iPhone 12

Résultat réel :

La texture de l’ennemi chevauche la texture du héros après un crash de l’ennemi.

Résultat attendu :

La texture de l’ennemi ne devrait pas chevaucher la texture du héros après un crash de l’ennemi.

La texture de l’ennemi chevauche la texture du héros après un crash de l’ennemi
La texture de l’ennemi chevauche la texture du héros après un crash de l’ennemi
Lors de mes tests, j’ai trouvé 4 bugs — certains mineurs, d’autres assez importants. S’ils ne sont pas corrigés, ils pourraient affecter la façon dont les joueurs jouent et apprécient le jeu. Je suggère donc de soumettre Assassin Hero à une série de tests approfondis avec différents utilisateurs et appareils pour s’assurer de sa fiabilité.
Maryna, QA engineer

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