Bugs trouvés dans Hay Day pour iOS

Hay Day

4.7

Hay Day est un jeu de simulation agricole dans lequel les joueurs construisent et gèrent leur propre ferme à la campagne. De la culture des champs à l’élevage des animaux, en passant par la production de marchandises et le commerce avec les voisins, le jeu allie un gameplay décontracté à une gestion stratégique des ressources.

L’application propose un large éventail d’activités, notamment la récolte, la préparation de repas, les soins au bétail, la pêche et le développement du village. Les joueurs peuvent rejoindre des communautés, honorer des commandes via la boutique au bord de la route et les livraisons par camion, participer à des concours et progresser à travers les niveaux d’expérience pour débloquer de nouvelles fonctionnalités et des bâtiments de production.

Notre équipe a pris plaisir à explorer l’univers paisible mais captivant de Hay Day. Voici nos réflexions sur les aspects du jeu qui pourraient être améliorés pour offrir une expérience encore plus enrichissante.

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Le bouton « Accélérer » ne permet pas d'accélérer la production d'un repas, même si l'utilisateur dispose d'une quantité suffisante de monnaie premium

Gravité :

Critical

Condition préalable :
  1. L’utilisateur dispose d’une quantité suffisante de monnaie premium pour accélérer la production.
  2. Un repas est en cours de production.
Étapes de reproduction :
  1. Lancez le jeu.
  2. Lancez la production d’un repas quelconque.
  3. Attendez que le compte à rebours de production s’affiche.
  4. Appuyez sur l’option « Accélérer ».
  5. Observez le résultat.
Environnement :

Système d’exploitation : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

Rien ne se passe après avoir appuyé sur l’option « Accélérer ». Le compte à rebours de production n’est pas réduit et le processus n’est pas accéléré, bien que l’utilisateur dispose d’une quantité suffisante de monnaie premium.

Résultat attendu :

La production devrait être accélérée après avoir appuyé sur « Accélérer », et la quantité correspondante de monnaie premium devrait être déduite.

L'utilisateur ne peut pas fermer manuellement l'astuce relative à l'âge, ce qui empêche toute interaction avec l'écran du jeu

Gravité :

Major

Condition préalable :

Aucune condition préalable particulière n’est requise.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez le jeu.
  2. Naviguer jusqu’à ce que l’info-bulle relative à l’âge s’affiche.
  3. Essayer de fermer l’info-bulle manuellement.
Environnement :

Système d’exploitation : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’info-bulle relative à l’âge ne peut pas être fermée manuellement. Elle recouvre l’écran et empêche l’utilisateur d’interagir, le forçant à attendre qu’elle disparaisse automatiquement.

Résultat attendu :

L’info-bulle relative à l’âge devrait pouvoir être fermée immédiatement en appuyant sur un bouton de fermeture, en appuyant en dehors de l’info-bulle ou en effectuant le geste prévu pour la fermer, permettant ainsi à l’utilisateur de continuer à interagir avec le jeu.

Délai perceptible lors du chargement du contenu sur l’écran « Actualités »

Gravité :

Major

Condition préalable :

Une connexion Internet est disponible.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez le jeu.
  2. Ouvrez l’écran « Actualités ».
  3. Observez le temps de chargement du contenu de la page.
Environnement :

Système d’exploitation : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

Un délai notable se produit avant l’affichage du contenu de la page « Actualités ».

Résultat attendu :

Le contenu de l’écran « Actualités » devrait se charger rapidement, sans délai inutile.

Les tests effectués sur Hay Day sous iOS ont révélé trois problèmes allant de majeurs à critiques, notamment un dysfonctionnement du mécanisme d’accélération premium, une fenêtre contextuelle de conseil d’âge qui bloque l’affichage et un chargement lent de l’écran « Actualités ». Je recommande d’étendre les tests fonctionnels, d’interface utilisateur/expérience utilisateur et de performances à davantage de flux de jeu et de configurations d’appareils afin d’améliorer l’expérience globale des joueurs.
Maryna, QA engineer

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