Bugs trouvés dans Longleaf Valley : Merge & Match pour iOS

Longleaf Valley : Fusionner et Associer

4.8

Longleaf Valley : Merge & Match est un jeu captivant de fusion où les utilisateurs peuvent planter de vrais arbres et contribuer à la lutte contre le changement climatique.

Les joueurs suivent Ash Williams, une biologiste, alors qu’elle restaure le parc et se lance dans une aventure de fusion qui contribue aux efforts de reforestation dans le monde réel. Les utilisateurs peuvent personnaliser des habitats pour attirer la faune locale, contribuant ainsi à la restauration de l’écosystème de la vallée. En chemin, vous découvrirez le mystère de la dévastation de la vallée en recrutant de nouveaux personnages et en résolvant des indices.

Nous adorons les tests de jeux ! Notre équipe QA a effectué un test approfondi de Longleaf Valley : Merge & Match et a identifié quelques domaines qui nécessitent des corrections pour garantir une expérience utilisateur fluide.

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3.8K notes

La fonctionnalité glisser-déposer ne parvient pas à placer l’élément sur la barre des tâches après la fusion

Gravité :

Critique

Condition préalable :

L’utilisateur se trouve sur le terrain de jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Fusionnez l’élément nécessaire.
  2. L’élément est surligné en vert.
  3. Essayez de faire glisser l’élément surligné vers la barre des tâches.
  4. Observez le résultat.
Environnement :

iOS 17.0
iPhone 12

Résultat réel :

L’utilisateur ne peut pas faire glisser l’élément vers la barre des tâches après la fusion.

Résultat attendu :

L’utilisateur devrait pouvoir faire glisser l’élément vers la barre des tâches après la fusion.

Bloc d’histoires « Loutre » vide après l’achèvement d’une tâche entre les niveaux

Gravité :

Majeure

Condition préalable :
  1. Terminez la tâche de plantation après l’achèvement du niveau.
  2. Le bloc d’histoires s’affiche.
Étapes de reproduction :
  1. Appuyez pour passer le bloc d’histoires « Ash ».
  2. Le bloc d’histoires « Loutre » s’affiche.
  3. Observez le bloc d’histoires.
Environnement :

iOS 17.0
iPhone 12

Résultat réel :

Le bloc d’histoires « Loutre » est vide après l’achèvement de la tâche entre les niveaux.

Résultat attendu :

Le bloc d’histoires « Loutre » devrait être rempli d’explications après l’achèvement de la tâche entre les niveaux.

Bloc d’histoires « Loutre » vide après l’achèvement d’une tâche entre les niveaux

La barre des tâches affiche plusieurs icônes « Mouchoir » bien qu’il s’agisse d’une seule tâche

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’élément « Mouchoir » est disponible sur le terrain de jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Effectuez certaines tâches de la barre des tâches.
  2. La tâche avec « Mouchoir » s’affiche.
  3. Observez la tâche.
Environnement :

iOS 17.0
iPhone 12

Résultat réel :

Les trois icônes « Mouchoir » distinctes dans une seule tâche sont affichées sur la barre des tâches.

Résultat attendu :

L’icône unique « Mouchoir » avec le compteur « 0/3 » dans le coin devrait être affichée sur la barre des tâches.

La barre des tâches affiche plusieurs icônes « Mouchoir » bien qu’il s’agisse d’une seule tâche

Les bordures des emplacements de jeu surlignés disparaissent après la fin de la fusion

Gravité :

Triviale

Condition préalable :

L’utilisateur lance le jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Fusionnez les éléments nécessaires.
  2. Placez deux éléments fusionnés ensemble.
  3. Observez les bordures.
Environnement :

iOS 17.0
iPhone 12

Résultat réel :

La bordure entre les emplacements de jeu surlignés est absente après la fin de la fusion.

Résultat attendu :

La bordure entre les emplacements de jeu surlignés devrait être visible après la fin de la fusion.

Les bordures des emplacements de jeu surlignés disparaissent après la fin de la fusion

Le bouton « Collecter » est rogné sur la barre des tâches au début d’un nouveau niveau

Gravité :

Triviale

Condition préalable :

L’utilisateur se trouve sur le terrain de jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Terminez le niveau.
  2. Le nouveau niveau commence.
  3. Les nouvelles tâches sont ajoutées à la barre des tâches.
  4. Observez le bouton « Collecter ».
Environnement :

iOS 17.0
iPhone 12

Résultat réel :

Le bouton « Collecter » est rogné sur la barre des tâches après le début du nouveau niveau.

Résultat attendu :

Le bouton « Collecter » devrait être ajusté pour s’intégrer à la barre des tâches après le début du nouveau niveau.

Le bouton « Collecter » est rogné sur la barre des tâches au début d’un nouveau niveau

Le graphique de l’élément se décale derrière la bordure d’emplacement masquée lors de l’activation de l’infobulle

Gravité :

Triviale

Condition préalable :
  1. L’utilisateur démarre le jeu.
  2. Les objets cachés sont disponibles sur le terrain de jeu.
Étapes de reproduction :
  1. Commencez à fusionner les objets.
  2. Les deux objets correspondants sont sur le terrain.
  3. Un objet doit être caché.
  4. L’info-bulle pour la fusion est activée.
  5. Faites attention à l’emplacement de l’objet caché.
Environnement :

iOS 17.0
iPhone 12

Résultat réel :

Le graphique de l’objet se déplace derrière la bordure de l’emplacement caché après l’activation de l’info-bulle.

Résultat attendu :

Le graphique de l’objet devrait se déplacer à l’intérieur de la bordure de l’emplacement caché après l’activation de l’info-bulle.

Le graphique de l’élément se décale derrière la bordure d’emplacement masquée lors de l’activation de l’infobulle
Au cours de mon cycle de tests, j’ai identifié six bugs. Certains n’étaient que de petites imperfections d’interface, mais quelques-uns représentaient des problèmes fonctionnels majeurs, affectant le fonctionnement de la plateforme entière. Pour garantir que Merge & Match soit parfaitement fiable, je suggérerais de le soumettre à rude épreuve avec différents utilisateurs et appareils.
Maryna, QA engineer

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