Bugs trouvés dans Teeny Tiny Town pour iOS

Minuscule petite ville

4.4

Teeny Tiny Town est un jeu de puzzle captivant où les joueurs fusionnent stratégiquement des objets pour construire et développer une ville prospère. Les joueurs commencent avec des éléments de base et les combinent progressivement en structures plus complexes, telles que des maisons, des parcs et d’autres éléments urbains.

Le jeu mélange résolution d’énigmes et construction de villes, offrant une expérience relaxante et engageante. Les fonctionnalités principales incluent des mécaniques de fusion intuitives, des niveaux variés avec des défis uniques et une multitude de structures à débloquer. Les joueurs peuvent concourir dans des classements mondiaux, gagner des succès et profiter de la bande-son apaisante du jeu.

QAwerk a récemment testé Teeny Tiny Town et a découvert certains bogues qui pourraient affecter l’expérience utilisateur. Voici nos conclusions.

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2.7K notes

L’utilisateur ne peut pas revenir de l’écran « Quêtes »

Gravité :

Critique

Condition préalable :

L’utilisateur est sur l’écran principal du jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Accédez à l’écran « Quêtes ».
  2. Appuyez sur le bouton « Retour ».
  3. Observez le résultat.
Environnement :

iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’utilisateur ne peut pas revenir de l’écran « Quêtes ».

Résultat attendu :

L’utilisateur devrait pouvoir revenir de l’écran « Quêtes ».

L’utilisateur ne peut pas revenir de l’écran « Quêtes »

Le bouton « Rejouer » n’affiche pas l’écran de jeu

Gravité :

Critique

Condition préalable :
  1. L’utilisateur doit échouer le niveau.
  2. L’écran final est affiché.
Étapes de reproduction :
  1. Appuyez sur le bouton « Rejouer ».
  2. Observez le résultat.
Environnement :

iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’écran de jeu ne s’affiche pas après avoir appuyé sur le bouton « Rejouer ».

Résultat attendu :

L’écran de jeu devrait s’afficher après avoir appuyé sur le bouton « Rejouer ».

Les modèles « Moutons » peuvent se traverser sur le terrain de jeu

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur lance le gameplay.

Étapes de reproduction :
  1. Déplacez les objets sur le terrain de jeu.
  2. Les modèles « Moutons » commencent à bouger.
  3. Observez le résultat.
Environnement :

iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

Les modèles « Moutons » peuvent se traverser sur le terrain de jeu.

Résultat attendu :

Les modèles « Moutons » ne devraient pas pouvoir se traverser sur le terrain de jeu.

Les modèles « Moutons » peuvent se traverser sur le terrain de jeu
J'ai trouvé trois bogues qui pourraient potentiellement impacter l'engagement des utilisateurs et l'utilisabilité de la plateforme. Je recommande de prioriser des tests complets sur divers scénarios d'utilisation, appareils et zones fonctionnelles/non fonctionnelles. Des tests approfondis de l'interface utilisateur/expérience utilisateur sont également cruciaux pour une résolution efficace des bogues.
Maryna, QA engineer

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