Bugs trouvés dans Celtic Heroes – MMORPG mobile pour iOS

Celtic Heroes - MMORPG Mobile

4.0

Celtic Heroes est un jeu de rôle massivement multijoueur en ligne (MMORPG) captivant, situé dans un monde fantastique en 3D époustouflant.

Les joueurs peuvent vivre des aventures épiques avec leurs amis en explorant un vaste monde ouvert, en combattant des créatures mythiques et en accomplissant des quêtes difficiles. Ils peuvent personnaliser leurs héros avec des classes uniques, forger de puissantes alliances et tester leurs compétences dans l’arène mondiale.

Chez QAwerk, nous avons récemment mené un examen approfondi de Celtic Heroes. Nous espérons que nos conclusions, détaillées dans le rapport ci-dessous, contribueront à affiner le jeu et à garantir une expérience plus agréable pour tous les joueurs.

100K+ téléchargements
1.7K notes

La notification « Connexion perdue » reste après avoir appuyé sur « OK »

Gravité :

Critique

Condition préalable :
  1. L’utilisateur simule des problèmes de connexion.
  2. L’erreur « Connexion perdue » doit s’afficher.
Étapes de reproduction :
  1. Appuyez sur le bouton « OK ».
  2. Soyez attentif au résultat.
Environnement :

iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

La notification « Connexion perdue » ne se ferme pas après avoir appuyé sur le bouton « OK ».

Résultat attendu :

La notification « Connexion perdue » devrait se fermer après avoir appuyé sur le bouton « OK ». L’utilisateur devrait pouvoir continuer le jeu.

Le modèle du héros peut traverser les textures des ennemis

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur lance le gameplay.

Étapes de reproduction :
  1. Naviguez avec le modèle du héros principal vers les ennemis.
  2. Essayez de traverser la texture de l’ennemi.
  3. Soyez attentif au résultat.
Environnement :

iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

Le modèle du héros peut traverser les textures des ennemis.

Résultat attendu :

Le modèle du héros ne devrait pas pouvoir traverser les textures des ennemis.

Le modèle du héros peut traverser les textures des ennemis

Le bouton « Fermer » est superposé à la photo de profil sur l’écran « Sélection du personnage »

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur est sur l’écran principal du jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Accédez à l’écran « Sélection du personnage ».
  2. Soyez attentif à la barre du héros en bas de l’écran.
Environnement :

iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

Le bouton « Fermer » est superposé à la photo de profil sur l’écran « Sélection du personnage ».

Résultat attendu :

Le bouton « Fermer » ne devrait pas être superposé à la photo de profil sur l’écran « Sélection du personnage ».

Le bouton « Fermer » est superposé à la photo de profil sur l’écran « Sélection du personnage »

Une barre de défilement inutile s’affiche sur l’écran « État du serveur » avec le message « Bienvenue »

Gravité :

Triviale

Condition préalable :
  1. L’utilisateur est sur l’écran principal du jeu.
  2. L’utilisateur n’a aucun problème de connexion.
Étapes de reproduction :
  1. Appuyez sur le bouton « État du serveur ».
  2. Soyez attentif à la barre de défilement.
Environnement :

iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

La barre de défilement inutile s’affiche sur l’écran « État du serveur » avec le message « Bienvenue ».

Résultat attendu :

La barre de défilement ne devrait pas s’afficher sur l’écran « État du serveur » avec le message « Bienvenue ».

Une barre de défilement inutile s’affiche sur l’écran « État du serveur » avec le message « Bienvenue »

L’écran de chargement du jeu n’est pas adapté à l’écran de l’appareil

Gravité :

Triviale

Condition préalable :

L’utilisateur lance le jeu.

Étapes de reproduction :
  1. L’écran de chargement s’affiche.
  2. Soyez attentif aux bordures de l’écran.
Environnement :

iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’écran de chargement du jeu n’est pas adapté à l’écran de l’appareil.

Résultat attendu :

L’écran de chargement du jeu devrait être adapté à l’écran de l’appareil.

L’écran de chargement du jeu n’est pas adapté à l’écran de l’appareil
Lors des tests, j’ai découvert 5 problèmes, allant de bugs d’interface mineurs à des problèmes de gameplay sérieux. Pour résoudre ces problèmes et garantir une expérience de jeu fluide, je suggère d’effectuer des tests fonctionnels et non fonctionnels complets, y compris des tests approfondis sur différents appareils et scénarios d’utilisation.
Maryna, QA engineer

Maryna, QA engineer

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