Bogues trouvés dans Little Alchemist : Remastered pour iOS

Little Alchemist : Remastered

4.6

Little Alchemist : Remastered est un mélange passionnant de création de sorts et de combat stratégique où vous pouvez collectionner et combiner des centaines de sorts uniques pour vaincre vos ennemis.

Il permet aux utilisateurs d’explorer Little Town, de découvrir des combos astucieux et de combattre des méchants dans une aventure RPG free-to-play. Avec plus de 1 300 sorts à collectionner et plus de 6 000 combinaisons à découvrir, vous trouverez toujours de nouvelles façons de maîtriser l’alchimie. Vous pouvez également vous mesurer à vos amis dans l’Arène, personnaliser votre grimoire et votre avatar, et débloquer des événements spéciaux pour encore plus de plaisir.

Comme Little Alchemist est très convivial et agréable, nous avons décidé qu’il valait la peine de vérifier les bogues. Jetez un œil au rapport de notre spécialiste QA pour découvrir ce que nous avons trouvé !

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4.4K notes

Les attributs de carte persistent sur les écrans de jeu après l’ajout/la suppression d’une carte du paquet

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur se trouve sur l’écran « Modifier le paquet ».

Étapes de reproduction :
  1. Supprimer une carte du paquet.
  2. Aller à la bibliothèque.
  3. Ajouter une carte au paquet.
  4. Observer les résultats.
Environnement :

iPhone 12, iOS 17.0

Résultat réel :

Les attributs de carte restent sur les écrans de jeu après l’ajout ou la suppression de cartes du paquet.

Résultat attendu :

Les attributs de carte ne devraient pas rester sur les écrans de jeu après l’ajout ou la suppression de cartes du paquet.

Les attributs de carte persistent sur les écrans de jeu après l’ajout/la suppression d’une carte du paquet
Les attributs de carte persistent sur les écrans de jeu après l’ajout/la suppression d’une carte du paquet

L’écran de jeu n’est pas adapté aux dispositions d’affichage du gadget

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur se trouve sur l’écran principal.

Étapes de reproduction :
  1. Appuyer sur l’attribut « Aventure ».
  2. Observer l’écran de jeu.
Environnement :

iPhone 12, iOS 17.0

Résultat réel :

L’écran de jeu n’est pas optimisé pour l’affichage du gadget.

Résultat attendu :

L’écran de jeu devrait être adapté à l’affichage du gadget pour éviter le rognage des éléments du jeu.

L’écran de jeu n’est pas adapté aux dispositions d’affichage du gadget

Le panneau de balayage dépasse de la bordure du menu « Récompenses hebdomadaires » sur l’écran « Arène »

Gravité :

Triviale

Condition préalable :

L’utilisateur a terminé le tutoriel et se trouve maintenant sur l’écran principal.

Étapes de reproduction :
  1. Appuyer sur l’icône « Arène ».
  2. Balayer le menu « Récompenses hebdomadaires ».
  3. Faire attention au panneau de « balayage ».
Environnement :

iPhone 12, iOS 17.0

Résultat réel :

Le panneau de balayage dépasse de la bordure du menu « Récompenses hebdomadaires » sur l’écran « Arène ».

Résultat attendu :

Le panneau de balayage devrait rester dans la bordure du menu « Récompenses hebdomadaires » sur l’écran « Arène ».

Le panneau de balayage dépasse de la bordure du menu « Récompenses hebdomadaires » sur l’écran « Arène »
J’ai découvert trois bugs lors des tests, allant de mineurs à majeurs, qui pourraient affecter l’engagement des utilisateurs et la convivialité de la plateforme. Pour améliorer la qualité globale et l’expérience utilisateur, je recommande des tests d’interface utilisateur détaillés sur divers appareils, ainsi que des tests fonctionnels et de performance complets.
Maryna, QA engineer

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