Bugs trouvés dans Sky : Children of the Light pour iOS

Sky : Children of the Light

4.8

Sky : Children of the Light est un charmant jeu d’aventure multijoueur. Avec des graphismes impressionnants et un son immersif, il offre aux joueurs un monde de découvertes et de défis.

Les nombreuses fonctionnalités du jeu permettent aux joueurs d’explorer sept royaumes distincts, de résoudre des mystères et de socialiser avec des personnes partageant les mêmes idées dans le monde entier. Le jeu offre un haut degré de personnalisation, vous permettant de vous exprimer avec des looks et des accessoires uniques.

QAwerk a récemment testé Sky : Children of the Light et a identifié certains domaines dans lesquels le jeu pourrait être amélioré. Nous pensons que ces conclusions peuvent aider l’équipe de développement à créer une expérience encore plus agréable et fluide pour les joueurs.

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L’icône “Flame” est absente de l’écran de jeu

Gravité :

Critique

Condition préalable :

L’utilisateur lance le processus de jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Naviguez le héros vers la ville.
  2. L’élément pour l’action est affiché.
  3. L’info-bulle est affichée.
  4. Portez attention au résultat.
Environnement :

OS : iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’icône “Flame” n’est pas affichée à l’écran du jeu.

Résultat attendu :

L’icône “Flame” devrait être affichée près de l’élément nécessitant une action sur le terrain de jeu.

L’icône “Flame” est absente de l’écran de jeu

Le modèle du héros peut traverser la texture d’un autre héros

Gravité :

Critique

Condition préalable :

Le deuxième héros apparaît dans le gameplay.

Étapes de reproduction :
  1. Naviguez le héros vers le côté de l’autre héros.
  2. Essayez de traverser la texture du héros.
  3. Portez attention au résultat.
Environnement :

OS : iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

Le modèle du héros est capable de traverser la texture de l’autre héros.

Résultat attendu :

Le modèle du héros devrait interagir avec la texture de l’autre héros, et non la traverser.

Le modèle du héros peut traverser la texture d’un autre héros

L’utilisateur ne peut pas ignorer les blocs narratifs pendant le jeu

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur lance le gameplay.

Étapes de reproduction :
  1. Le bloc narratif commence.
  2. Essayez d’ignorer le bloc.
  3. Portez attention au résultat.
Environnement :

OS : iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’utilisateur ne peut pas ignorer les blocs narratifs pendant le jeu.

Résultat attendu :

L’utilisateur devrait pouvoir ignorer les blocs narratifs en tapant sur l’écran ou en appuyant sur le bouton “Skip” pendant le jeu.

J’ai trouvé 3 bugs lors des tests, allant de problèmes d’interface mineurs à des problèmes majeurs susceptibles d’affecter l’expérience utilisateur du jeu. Pour les corriger et m’assurer que le jeu fonctionne correctement sur tous les appareils, je recommande des tests approfondis dans divers scénarios utilisateurs et configurations d’appareils.
Maryna, QA engineer

Maryna, QA engineer

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