Bugs trouvés dans Affairs 3D : Silly Secrets pour iOS

Affaires 3D : des secrets farfelus

4.6

Affairs 3D : Silly Secrets est un jeu mobile divertissant qui injecte humour et surprise dans des scénarios quotidiens, offrant aux joueurs une aventure de puzzle légère. En plaçant les utilisateurs dans des niveaux bizarres mais captivants, le jeu les met au défi de repérer des indices cachés, d’interagir avec des personnages et de reconstituer des rebondissements surprenants.

Les visuels charmants et la narration comique du jeu maintiennent chaque étape fraîche et imprévisible. De la découverte d’objets confidentiels à la résolution de conflits extravagants, Affairs 3D vise à captiver les joueurs avec des tâches dynamiques qui mélangent humour, résolution d’énigmes et exploration décontractée.

Notre équipe QAwerk a effectué un Bug Crawl sur Affairs 3D : Silly Secrets pour iOS, découvrant des problèmes qui pourraient nuire à ses performances ou à l’expérience utilisateur. Vous trouverez ci-dessous nos conclusions et recommandations d’améliorations.

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La barre des éléments recherchés chevauche la zone de recherche

Gravité :

Critique

Condition préalable :

Aucune précondition spéciale requise.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez le jeu.
  2. Accédez au 13e niveau.
  3. Effectuez une recherche.
  4. Observez le positionnement de la barre des résultats de recherche.
Environnement :

iPhone 12, iOS 18.3.1

Résultat réel :

La barre des éléments recherchés chevauche la zone de recherche, masquant partiellement le champ de saisie et rendant difficile pour l’utilisateur de visualiser ou de modifier sa requête de recherche.

Résultat attendu :

La barre devrait apparaître en dessous ou séparément de la zone de recherche, en conservant la visibilité et la convivialité.

Les infobulles manquent d'instructions à chaque niveau

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

Aucune précondition spéciale requise.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez le jeu.
  2. Commencez à n’importe quel niveau.
  3. Observez l’écran pour toute infobulle ou toute indication sur les actions que l’utilisateur doit effectuer.
Environnement :

iPhone 12, iOS 18.3.1

Résultat réel :

Aucune infobulle ni aucun message d’instruction n’apparaît, laissant le joueur incertain des objectifs du niveau et des actions à entreprendre.

Résultat attendu :

Des infobulles ou des indices devraient guider le joueur, en particulier lors des étapes complexes ou des premières parties.

Les modèles de PNJ traversent les objets du gameplay tels que les tables, les chaises et les fils

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

Aucune précondition spéciale requise.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez le jeu.
  2. Déplacez le personnage PNJ près des objets du gameplay (par exemple, des tables, des chaises, des fils).
  3. Observez l’interaction du PNJ avec ces objets.
Environnement :

iPhone 12, iOS 18.3.1

Résultat réel :

Les modèles de PNJ traversent les objets du jeu sans détection de collision.

Résultat attendu :

Les PNJ devraient entrer en collision avec les objets ou être obstrués par eux pour maintenir une physique de jeu cohérente.

Les modèles de PNJ traversent les objets du gameplay tels que les tables, les chaises et les fils
Ces problèmes vont d'un chevauchement d'interface utilisateur sévère qui entrave les actions de l'utilisateur à un manque de détection de collision qui perturbe l'immersion. Leur résolution garantira une expérience plus fluide et plus intuitive pour les joueurs.
Maryna, QA engineer

Maryna, QA engineer

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