Bugs trouvés dans Caravan SandWitch pour iOS

Caravan SandWitch

3.8

Caravan SandWitch offre une expérience d’exploration captivante, avec un style visuel séduisant et un gameplay intéressant axé sur l’histoire. Le jeu est divertissant et captive les joueurs grâce à son scénario, ainsi qu’à un large éventail de quêtes et de personnages.

Nous avons pris beaucoup de plaisir à tester Caravan SandWitch dans le cadre de la campagne régulière de détection de bugs menée par QAwerk. Dans l’ensemble, le jeu est solide et fonctionne bien. Nous avons toutefois découvert plusieurs bugs qui nuisent à l’expérience de jeu. Vous trouverez ci-dessous un rapport détaillé.

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Le compte à rebours « Passer » se réinitialise sans cesse et empêche l’utilisateur de passer la séquence narrative

Gravité :

Major

Condition préalable :

Une séquence narrative dotée de la fonctionnalité « maintenir enfoncé pour passer » est en cours de lecture.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez l’application.
  2. Progressez dans le jeu jusqu’à ce qu’une séquence narrative commence.
  3. Appuyez sur le bouton « Passer » et maintenez-le enfoncé.
  4. Observez l’indicateur de compte à rebours et essayez de passer la séquence.
Environnement :

Système d’exploitation : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’indicateur de compte à rebours clignote et se réinitialise sans cesse, même lorsque l’utilisateur maintient le bouton enfoncé. Par conséquent, le compte à rebours ne se termine jamais, ce qui empêche l’utilisateur de passer la séquence narrative.

Résultat attendu :

Le compte à rebours devrait progresser de manière fluide et continue tant que l’utilisateur maintient le bouton « Passer » enfoncé. Une fois la durée de maintien requise atteinte, la séquence narrative devrait être sautée avec succès.

Une détection du sol incorrecte permet au personnage d’effectuer des sauts répétés en plein vol à proximité d’objets de l’environnement

Gravité :

Major

Condition préalable :

Le joueur se trouve dans la zone de jeu indiquée dans la pièce jointe.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez l’application.
  2. Rendez-vous dans la zone indiquée dans la pièce jointe.
  3. Placez le personnage près des éléments de l’environnement situés le long du mur.
  4. Sautez, puis essayez de sauter à nouveau sans atterrir sur une surface valide.
  5. Observez les mouvements du personnage.
Environnement :

Système d’exploitation : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

le personnage peut effectuer des sauts supplémentaires alors qu’il est en suspension dans les airs, même en l’absence de surface d’appui en dessous. Le jeu semble détecter à tort que le personnage est au sol lorsqu’il interagit avec des éléments de l’environnement à proximité, ce qui permet des sauts répétés sans atterrissage.

Résultat attendu :

le jeu devrait détecter correctement si le personnage se trouve sur une surface valide. Il ne devrait pas être possible de sauter en plein vol, sauf si cela est explicitement prévu par les mécanismes du jeu. Les objets à proximité ou les limites de collision ne devraient pas déclencher à tort l’état « au sol ».

L'écran du jeu commence à scintiller lorsque le personnage saute à proximité d'objets de l'environnement

Gravité :

Minor

Condition préalable :

Le joueur se trouve dans un lieu comportant des objets de l’environnement.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez l’application.
  2. Accédez à la zone intérieure indiquée dans la pièce jointe.
  3. Approchez-vous des objets situés près du mur.
  4. Sautez en vous tenant près d’eux.
  5. Observez le comportement de l’écran.
Environnement :

Système d’exploitation : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’écran du jeu commence à scintiller après que le personnage a sauté près d’objets de l’environnement. L’instabilité visuelle perturbe l’expérience de jeu et affecte la cohérence du rendu de l’environnement.

Résultat attendu :

Le jeu devrait afficher l’environnement de manière cohérente, sans scintillement ni anomalie visuelle, lorsque le personnage saute près d’objets de l’environnement.

Lors des tests du jeu, j’ai identifié plusieurs problèmes affectant les mécanismes de déplacement, la stabilité visuelle et la navigation dans le scénario. Le bug le plus important concerne la fonctionnalité « maintenir enfoncé pour passer » : le compte à rebours se réinitialise sans cesse, empêchant les joueurs de passer les séquences narratives. Je recommande de corriger la fonctionnalité de saut de séquences narratives et la logique de détection du sol à l’aide de tests de régression supplémentaires afin d’améliorer la stabilité globale du gameplay et l’expérience utilisateur.
Maryna, QA engineer

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