Bugs trouvés dans Idle Craft Odyssey pour iOS

Idle Craft Odyssey

3.9

Idle Craft Odyssey est un jeu spécialement conçu pour les passionnés d’artisanat. Les joueurs peuvent y laisser libre cours à leur créativité en fabriquant des outils épiques et en les utilisant pour vaincre leurs ennemis. Vous avez toute latitude pour fabriquer des armes, des armures et de l’équipement. C’est là qu’intervient la composante RPG : vous partez alors à l’aventure avec votre héros bien équipé, en vainquant des ennemis et en récupérant davantage de matériaux pour de nouvelles créations.

L’équipe de QAwerk a pris beaucoup de plaisir à tester Idle Craft Odyssey, et nous avons apprécié le gameplay ainsi que les mécanismes de base, qui fonctionnent plutôt bien. Nous avons toutefois découvert quelques bugs qui affectent l’expérience utilisateur globale. Examinons-les de plus près pour voir comment un bon jeu mobile peut devenir excellent.

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15 notes

La politique de confidentialité et les conditions générales déjà acceptées s'affichent à nouveau après le redémarrage du jeu en mode hors ligne

Gravité :

Major

Condition préalable :
  1. L’utilisateur a lancé le jeu pour la première fois.
  2. La politique de confidentialité et les conditions générales ont été acceptées.
Étapes de reproduction :
  1. Lancer le jeu.
  2. Accepter la Politique de confidentialité et les Conditions générales.
  3. Jouer au jeu pendant un court instant.
  4. Désactiver la connexion Internet.
  5. Fermer complètement le jeu.
  6. Relancer le jeu tout en restant hors ligne.
Environnement :

Système d’exploitation : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

La boîte de dialogue relative à la Politique de confidentialité et aux Conditions générales s’affiche à nouveau alors que les conditions avaient déjà été acceptées.

Résultat attendu :

La Politique de confidentialité et les Conditions générales déjà acceptées ne devraient pas s’afficher à nouveau. Le jeu devrait mémoriser l’acceptation de l’utilisateur et passer directement au gameplay.

Plusieurs fenêtres contextuelles d’information se superposent lorsqu’elles sont ouvertes successivement

Gravité :

Major

Condition préalable :

L’utilisateur a lancé le jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez le jeu.
  2. Ouvrez une fenêtre contextuelle d’information.
  3. Avant de la fermer, appuyez sur une autre icône d’information pour ouvrir une autre fenêtre contextuelle d’information.
Environnement :

Système d’exploitation : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

Plusieurs fenêtres contextuelles d’information se superposent, rendant le contenu difficile à lire et à utiliser.

Résultat attendu :

L’ouverture d’une nouvelle fenêtre contextuelle d’information devrait automatiquement fermer celle qui était ouverte précédemment, de sorte qu’une seule fenêtre contextuelle d’information soit affichée à la fois.

Plusieurs fenêtres contextuelles d’information se superposent lorsqu’elles sont ouvertes successivement

Aucun tutoriel n’est proposé aux nouveaux utilisateurs

Gravité :

Major

Condition préalable :

L’utilisateur a lancé le jeu pour la première fois.

Étapes de reproduction :
  1. Installez et lancez le jeu pour la première fois.
  2. Observez l’expérience d’intégration.
Environnement :

Système d’exploitation : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

Le jeu démarre immédiatement sans proposer de tutoriel ni de conseils. Les nouveaux utilisateurs ne reçoivent aucune explication sur les mécanismes de jeu, les objectifs ou les commandes.

Résultat attendu :

Un bref tutoriel ou un parcours d’intégration devrait présenter les mécanismes de jeu essentiels, expliquer l’objectif du jeu et aider les nouveaux utilisateurs à comprendre comment progresser.

Au cours des tests exploratoires, j’ai identifié plusieurs problèmes d’ergonomie et de fonctionnalité liés à l’intégration, aux boîtes de dialogue d’information et au comportement hors ligne. Bien que le gameplay de base semble stable, l’amélioration de l’expérience des nouveaux utilisateurs et une gestion plus cohérente des états de l’interface
utilisateur amélioreraient considérablement l’expérience globale des joueurs et réduiraient la confusion
potentielle des utilisateurs.
Maryna, QA engineer

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