Bugs trouvés dans Picture Tiles pour iOS

Picture Tiles

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Picture Tiles est un jeu charmant et apaisant qui captive le joueur grâce à des casse-têtes simples. Relier des pièces identiques procure une immense satisfaction, et les graphismes de l’application rendent l’expérience encore plus agréable. Ce jeu vous aide non seulement à vous détendre, mais il développe également votre logique et votre sens de l’observation.

L’équipe de test de QAwerk a exploré l’application lors de notre campagne de détection de bugs, et nous l’avons beaucoup appréciée. Cependant, nos experts ont repéré quelques bugs qui gâchent un peu l’expérience. Veuillez consulter notre rapport et nos recommandations ci-dessous.

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Le chronomètre de la manche démarre alors que l'écran « Paramètres » est ouvert, avant que l'utilisateur ne commence à jouer

Gravité :

Major

Condition préalable :

Une nouvelle manche est disponible.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez le jeu.
  2. Accédez à une manche.
  3. Ouvrez l’écran « Paramètres » avant de commencer à jouer.
  4. Restez sur l’écran « Paramètres » pendant plusieurs secondes.
  5. Fermez l’écran « Paramètres » et revenez au jeu.
  6. Observez le temps restant pour la manche.
Environnement :

Système d’exploitation : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

Le compte à rebours de la manche commence alors que l’écran « Paramètres » est ouvert, même si l’utilisateur n’a pas encore commencé à interagir avec le jeu. Par conséquent, une partie du temps de jeu disponible est perdue avant même que l’utilisateur ne commence réellement la manche.

Résultat attendu :

Le compte à rebours de la manche ne devrait démarrer que lorsque l’utilisateur commence à jouer. Ouvrir ou rester sur l’écran « Paramètres » avant de commencer la manche ne devrait pas réduire le temps de jeu disponible.

L'info-bulle reste visible par-dessus l'écran « Paramètres » et recouvre son contenu

Gravité :

Major

Condition préalable :

Une info-bulle de jeu s’affiche à l’écran.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez le jeu.
  2. Commencez une partie.
  3. Attendez qu’une info-bulle s’affiche.
  4. Ouvrez l’écran « Paramètres » tant que l’info-bulle est encore visible.
  5. Observez l’écran.
Environnement :

Système d’exploitation : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’info-bulle reste visible après l’ouverture de l’écran « Paramètres » et s’affiche par-dessus l’interface utilisateur de cet écran, chevauchant son contenu.

Résultat attendu :

L’info-bulle de jeu devrait disparaître ou être masquée à l’ouverture de l’écran « Paramètres » et ne devrait pas chevaucher le contenu d’un autre écran.

Aucun message d’erreur réseau ne s’affiche après avoir appuyé sur le bouton « Obtenir » dans la fenêtre modale « Espace supplémentaire » en mode hors ligne

Gravité :

Minor

Condition préalable :

L’appareil ne dispose d’aucune connexion Internet active.

Étapes de reproduction :
  1. Désactivez la connexion Internet de l’appareil.
  2. Lancez le jeu.
  3. Ouvrez la fenêtre modale « Espace supplémentaire ».
  4. Appuyez sur le bouton « Obtenir ».
  5. Observez le comportement de l’application.
Environnement :

Système d’exploitation : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

le bouton « Obtenir » ne déclenche aucune action, et aucun message d’erreur ni autre indication n’apparaît pour expliquer que l’opération ne peut être effectuée en raison de l’absence de connexion réseau.

Résultat attendu :

l’application devrait informer l’utilisateur que l’action ne peut être effectuée en raison d’un problème de connexion réseau et fournir une indication claire au lieu de laisser le bouton inactif.

Le problème le plus notable que j’ai découvert lors du test de Picture Tiles concerne le chronomètre rond, qui commence le compte à rebours alors que l’utilisateur se trouve encore sur l’écran « Paramètres ». Je recommande d’améliorer la gestion de l’état du chronomètre lorsque le jeu est interrompu ou n’a pas encore commencé, de veiller à ce que les éléments contextuels de l’interface utilisateur soient masqués lors de la navigation entre les écrans, et d’ajouter des messages d’erreur clairs liés au réseau pour les actions nécessitant une connexion Internet.
Maryna, QA engineer

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