Bugs trouvés dans Potion Punch 2 pour iOS

Potion Punch 2

4.8

Potion Punch 2 est un magnifique jeu aux mécaniques intéressantes. Cette aventure culinaire fantastique saura intéresser ceux qui aiment les jeux de restaurant, mais recherchent quelque chose avec une touche d’originalité.

Avec Potion Punch 2, vous pourrez préparer des potions, réaliser des enchantements, cuisiner des plats magiques et même forger des lames enchantées. Le gameplay est varié et les graphismes sont enchanteurs en eux-mêmes.

QAwerk a exploré le jeu lors d’un bug crawl et a découvert plusieurs bugs, dont certains critiques. Nous vous invitons à découvrir nos conclusions pour comprendre ces problèmes et apprendre à les résoudre afin d’améliorer l’expérience de jeu.

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6.1K notes

L’écran « Peakwood » ne se ferme pas après avoir appuyé sur le bouton « Fermer »

Gravité :

Critique

Condition préalable :

Aucune précondition spéciale n’est requise.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez l’application.
  2. Naviguez vers l’écran « Peakwood ».
  3. Appuyez sur le bouton « Fermer ».
Environnement :

OS : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’écran « Peakwood » ne se ferme pas comme prévu, et les utilisateurs ne peuvent pas revenir à l’écran précédent.

Résultat attendu :

Après avoir appuyé sur le bouton « Fermer », l’écran « Peakwood » devrait se fermer, ramenant l’utilisateur à l’écran précédent.

L’écran « Pas assez de pièces » ne se ferme pas après avoir appuyé sur le bouton « Fermer »

Gravité :

Critique

Condition préalable :

Aucune précondition spéciale n’est requise.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez l’application.
  2. Exécutez une action qui nécessite plus de pièces que vous n’en avez.
  3. Attendez que l’écran « Pas assez de pièces » apparaisse.
  4. Appuyez sur le bouton « Fermer ».
Environnement :

OS : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’écran « Pas assez de pièces » ne se ferme pas comme prévu, empêchant toute autre interaction utilisateur.

Résultat attendu :

Après avoir appuyé sur le bouton « Fermer », l’écran « Pas assez de pièces » devrait se fermer et permettre à l’utilisateur de continuer à interagir avec l’application.

L’info-bulle bloque l’interaction avec d’autres éléments de l’écran

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

Aucune précondition spéciale n’est requise.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez l’application.
  2. Déclenchez une info-bulle (par exemple, un tutoriel ou un indice).
  3. Essayez d’interagir avec d’autres éléments de l’interface utilisateur pendant que l’info-bulle est visible.
Environnement :

OS : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’info-bulle empêche l’interaction avec les éléments sous-jacents de l’interface utilisateur, empêchant les utilisateurs d’effectuer d’autres actions.

Résultat attendu :

L’info-bulle devrait être dismissible ou ne pas interférer avec l’interaction avec les éléments critiques de l’interface utilisateur.

Le bouton « Résumé » ne redirige pas l’utilisateur vers l’écran suivant

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

Aucune précondition spéciale n’est requise.

Étapes de reproduction :
  1. Lancez l’application.
  2. Naviguez vers l’écran contenant le bouton « Résumé ».
  3. Appuyez sur le bouton « Résumé ».
Environnement :

OS : iOS 18.4.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

Aucune navigation ne se produit après avoir appuyé sur le bouton « Résumé ».

Résultat attendu :

L’utilisateur devrait être redirigé vers l’écran suivant après avoir appuyé sur le bouton « Résumé ».

Pendant les tests, j’ai identifié certains problèmes allant de majeurs à critiques, affectant principalement la navigation et l’interaction utilisateur. Ces problèmes peuvent perturber le flux de jeu et impacter négativement l’expérience globale du joueur. Pour garantir la stabilité et la fluidité du jeu, je recommande de procéder à des tests supplémentaires axés sur la réactivité de l’interface utilisateur, le comportement des modales et les transitions d’écran dans différents scénarios.
Maryna, QA engineer

Maryna, QA engineer

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