Bugs trouvés dans Creatures of the Deep pour iOS
Creatures of the Deep est un jeu de pêche d’aventure multijoueur innovant qui mêle harmonieusement exploration, relaxation et compétition. Avec des fonctionnalités telles que des tournois de pêche mondiaux, des lieux divers et exotiques, et une gamme de défis de pêche, les joueurs peuvent s’immerger dans un monde où ils lancent leurs lignes pour attraper des poissons records, des créatures marines rares et même des monstres sous-marins insaisissables. Alors que des rapports de mystérieux monstres marins émergent dans le monde entier, vous devez enquêter sur ces anomalies en vous connectant avec les communautés locales, ajoutant une couche passionnante d’urgence à votre aventure de pêche.
Notre équipe chez QAwerk a eu l’opportunité de tester minutieusement le dernier projet d’iDreams, Creatures of the Deep pour iOS. Nous avons découvert plusieurs bugs qui pourraient affecter les performances et l’expérience utilisateur, et nous vous invitons à examiner nos conclusions pour voir comment ces problèmes peuvent être résolus pour une expérience de jeu plus fluide et agréable.
Erreur serveur affichée à l'écran de chargement
Critique
- L’utilisateur lance le jeu.
- Internet est activé.
- Fermer le jeu.
- Redémarrer le jeu.
- Observer le résultat.
OS : iOS 17.0
Appareil : iPhone 12
L’erreur serveur est affichée à l’écran de chargement.
L’erreur serveur ne devrait pas être affichée à l’écran de chargement.
Erreur « Session détectée sur un autre appareil » affichée à l'écran de chargement après redémarrage du jeu
Majeure
L’utilisateur lance le jeu.
- Fermer la session de jeu.
- Relancer le jeu.
- L’écran « Chargement » est affiché.
- Attendre quelques secondes.
- Observer le résultat.
OS : iOS 17.0
Appareil : iPhone 12
L’erreur « Une session sur un autre appareil a été détectée » s’affiche à l’écran de chargement après le redémarrage du jeu.
L’erreur « Une session sur un autre appareil a été détectée » ne devrait pas s’afficher à l’écran de chargement après le redémarrage du jeu.
Le tutoriel s'affiche à nouveau après que l'utilisateur l'a terminé et redémarré le jeu
Majeure
L’utilisateur termine le tutoriel.
- Fermer le jeu.
- Redémarrer le jeu.
- Observer le résultat.
OS : iOS 17.0
Appareil : iPhone 12
Le tutoriel s’affiche à nouveau après que l’utilisateur a terminé le tutoriel et redémarré le jeu.
Le tutoriel ne devrait pas s’afficher à nouveau après que l’utilisateur l’a terminé et redémarré le jeu.
Le modèle « Joueur » traverse la texture du modèle « Bateau »
Majeure
L’utilisateur est sur le terrain de jeu.
- Déplacer le modèle « Joueur » vers le bateau.
- Observer le résultat.
OS : iOS 17.0
Appareil : iPhone 12
Le modèle du « Joueur » traverse la texture du modèle du « Bateau ».
Le modèle du « Joueur » ne devrait pas traverser la texture du modèle du « Bateau ».
Au cours du processus, j'ai identifié quatre bogues, allant d'incohérences majeures dans l'interface à des problèmes fonctionnels critiques, qui pourraient affecter l'engagement des utilisateurs et la convivialité générale de la plateforme. Pour améliorer la fiabilité et l'efficacité du jeu, je recommande des tests approfondis dans divers scénarios d'utilisation et configurations d'appareils, y compris des tests fonctionnels, de convivialité et de performance. La mise en œuvre de cas de test complets, la réalisation de tests de régression ciblés et la résolution rapide des problèmes identifiés amélioreront la qualité globale et l'expérience utilisateur de « Creatures of the Deep ».

