Bugs trouvés dans Creatures of the Deep pour iOS

Créatures des profondeurs

4.8

Creatures of the Deep est un jeu de pêche d’aventure multijoueur innovant qui mêle harmonieusement exploration, relaxation et compétition. Avec des fonctionnalités telles que des tournois de pêche mondiaux, des lieux divers et exotiques, et une gamme de défis de pêche, les joueurs peuvent s’immerger dans un monde où ils lancent leurs lignes pour attraper des poissons records, des créatures marines rares et même des monstres sous-marins insaisissables. Alors que des rapports de mystérieux monstres marins émergent dans le monde entier, vous devez enquêter sur ces anomalies en vous connectant avec les communautés locales, ajoutant une couche passionnante d’urgence à votre aventure de pêche.

Notre équipe chez QAwerk a eu l’opportunité de tester minutieusement le dernier projet d’iDreams, Creatures of the Deep pour iOS. Nous avons découvert plusieurs bugs qui pourraient affecter les performances et l’expérience utilisateur, et nous vous invitons à examiner nos conclusions pour voir comment ces problèmes peuvent être résolus pour une expérience de jeu plus fluide et agréable.

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41.4K notes

Erreur serveur affichée à l'écran de chargement

Gravité :

Critique

Condition préalable :
  1. L’utilisateur lance le jeu.
  2. Internet est activé.
Étapes de reproduction :
  1. Fermer le jeu.
  2. Redémarrer le jeu.
  3. Observer le résultat.
Environnement :

OS : iOS 17.0
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’erreur serveur est affichée à l’écran de chargement.

Résultat attendu :

L’erreur serveur ne devrait pas être affichée à l’écran de chargement.

Erreur serveur affichée à l'écran de chargement

Erreur « Session détectée sur un autre appareil » affichée à l'écran de chargement après redémarrage du jeu

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur lance le jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Fermer la session de jeu.
  2. Relancer le jeu.
  3. L’écran « Chargement » est affiché.
  4. Attendre quelques secondes.
  5. Observer le résultat.
Environnement :

OS : iOS 17.0
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’erreur « Une session sur un autre appareil a été détectée » s’affiche à l’écran de chargement après le redémarrage du jeu.

Résultat attendu :

L’erreur « Une session sur un autre appareil a été détectée » ne devrait pas s’afficher à l’écran de chargement après le redémarrage du jeu.

Erreur « Session détectée sur un autre appareil » affichée à l'écran de chargement après redémarrage du jeu

Le tutoriel s'affiche à nouveau après que l'utilisateur l'a terminé et redémarré le jeu

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur termine le tutoriel.

Étapes de reproduction :
  1. Fermer le jeu.
  2. Redémarrer le jeu.
  3. Observer le résultat.
Environnement :

OS : iOS 17.0
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

Le tutoriel s’affiche à nouveau après que l’utilisateur a terminé le tutoriel et redémarré le jeu.

Résultat attendu :

Le tutoriel ne devrait pas s’afficher à nouveau après que l’utilisateur l’a terminé et redémarré le jeu.

Le modèle « Joueur » traverse la texture du modèle « Bateau »

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur est sur le terrain de jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Déplacer le modèle « Joueur » vers le bateau.
  2. Observer le résultat.
Environnement :

OS : iOS 17.0
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

Le modèle du « Joueur » traverse la texture du modèle du « Bateau ».

Résultat attendu :

Le modèle du « Joueur » ne devrait pas traverser la texture du modèle du « Bateau ».

Le modèle « Joueur » traverse la texture du modèle « Bateau »
Au cours du processus, j'ai identifié quatre bogues, allant d'incohérences majeures dans l'interface à des problèmes fonctionnels critiques, qui pourraient affecter l'engagement des utilisateurs et la convivialité générale de la plateforme. Pour améliorer la fiabilité et l'efficacité du jeu, je recommande des tests approfondis dans divers scénarios d'utilisation et configurations d'appareils, y compris des tests fonctionnels, de convivialité et de performance. La mise en œuvre de cas de test complets, la réalisation de tests de régression ciblés et la résolution rapide des problèmes identifiés amélioreront la qualité globale et l'expérience utilisateur de « Creatures of the Deep ».
Maryna, QA engineer

Maryna, QA engineer

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