Bugs découverts dans Idle Town Master – Jeu pixelisé pour iOS

Idle Town Master - Jeu Pixel

4.6

Idle Town Master – Pixel Game est une application de gestion stratégique de village où les joueurs peuvent construire et améliorer leur propre village, le préparant ainsi pour des batailles pour les ressources.

Initialement, les joueurs commencent avec un modeste village et développent sa réputation en améliorant les structures et les ressources pour devenir le territoire le plus puissant. Les utilisateurs peuvent acquérir des ressources supplémentaires grâce aux cartes de tarot et aux éléments naturels tels que les cultures, le bois et les minéraux, tout en accomplissant des tâches pour des récompenses lucratives.

Comme nous avons déjà traité des jeux stratégiques, nous avons décidé de nous pencher ensuite sur Idle Town Master – Pixel Game. Il est temps de repérer les points où cette application pourrait nécessiter une mise au point !

200K+ téléchargements
1.6K notes

Impossible de toucher le bouton « Terminer » sur l’écran d’objet en mode tutoriel

Gravité :

Critique

Condition préalable :
  1. L’utilisateur a démarré le processus de jeu.
  2. L’utilisateur est en mode tutoriel.
Étapes de reproduction :
  1. Commencez à construire un nouvel objet.
  2. L’écran d’objet s’affiche.
  3. Essayez de toucher le bouton « Terminer ».
  4. Observez le résultat.
Environnement :

iPhone 12, iOS 17.0

Résultat réel :

L’utilisateur ne peut pas toucher le bouton « Terminer » sur l’écran d’objet en mode tutoriel.

Résultat attendu :

L’utilisateur devrait pouvoir toucher le bouton « Terminer » sur l’écran d’objet en mode tutoriel.

Les modèles de "Citoyens" peuvent traverser les modèles d’arbres et de maisons

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur est sur l’écran principal du jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Attendez que les citoyens commencent à se déplacer.
  2. Observez les modèles des citoyens et des arbres/maisons.
Environnement :

iPhone 12, iOS 17.0

Résultat réel :

Les modèles de citoyens peuvent traverser les arbres, les maisons et d’autres modèles.

Résultat attendu :

Les modèles de citoyens ne devraient pas pouvoir traverser les arbres, les maisons ou d’autres modèles.

Impossible de toucher le bouton « Fermer » avant l’affichage de l’info-bulle

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur a démarré le processus de jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Suivez l’info-bulle sur l’écran de jeu principal.
  2. L’écran « Objet » s’affiche.
  3. Essayez de toucher le bouton « Fermer » avant que l’info-bulle ne s’affiche.
  4. Observez le résultat.
Environnement :

iPhone 12, iOS 17.0

Résultat réel :

L’utilisateur ne peut pas toucher le bouton « Fermer » avant l’affichage de l’info-bulle.

Résultat attendu :

L’utilisateur devrait pouvoir toucher le bouton « Fermer » avant l’affichage de l’info-bulle.

Impossible de toucher le bouton « Fermer » avant l’affichage de l’info-bulle

Icône de récompense coupée sur l’écran de jeu principal

Gravité :

Triviale

Condition préalable :

L’utilisateur a démarré le processus de jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Assurez-vous que l’icône de récompense est affichée.
  2. Observez l’icône.
Environnement :

iPhone 12, iOS 17.0

Résultat réel :

L’icône de récompense est coupée sur l’écran de jeu principal.

Résultat attendu :

L’icône de récompense devrait être correctement adaptée pour s’intégrer à l’écran de jeu principal.

Icône de récompense coupée sur l’écran de jeu principal
Lors des tests, j’ai trouvé 4 bugs allant de problèmes mineurs d’interface à des problèmes fonctionnels majeurs. Pour s’assurer qu’Idle Town Master - Jeu Pixel fonctionne de manière fluide, il est préférable de le tester minutieusement sur différents scénarios et appareils, en se concentrant à la fois sur la fonctionnalité et les performances.
Maryna, QA engineer

Maryna, QA engineer

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