Bogues découverts dans Sniper Master ! pour iOS

Maître sniper !

4.1

Sniper Master est un jeu de tir à la première personne palpitant, conçu pour tester vos compétences de tireur d’élite. Il plonge les joueurs dans une variété de missions difficiles où la précision est essentielle.

Ce jeu propose des contrôles intuitifs, des graphismes 3D époustouflants et une série de niveaux captivants. Avec son gameplay addictif et des mises à jour périodiques des niveaux, Sniper Master offre des heures de divertissement aux joueurs de tous niveaux.

L’équipe de QAwerk a récemment testé Sniper Master et a identifié quelques domaines où des améliorations pourraient enrichir l’expérience de jeu. Voici nos conclusions.

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10 notes

L'utilisateur ne peut pas tirer après avoir fait la mise au point sur un objet pendant le jeu

Gravité :

Critique

Condition préalable :

L’utilisateur lance le processus de jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Essayez de faire la mise au point sur l’objet.
  2. Appuyez sur le bouton « Tirer ».
  3. Observez le résultat.
Environnement :

OS : iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’utilisateur ne peut pas tirer après avoir fait la mise au point sur un objet pendant le jeu.

Résultat attendu :

L’utilisateur devrait pouvoir tirer après avoir fait la mise au point sur l’objet pendant le jeu.

Le bouton « Non merci » ne répond pas ; il active à la place le bouton « Regarder une publicité pour doubler les pièces » sur l'écran « Mission accomplie »

Gravité :

Critique

Condition préalable :
  1. L’écran « Mission accomplie » est affiché.
  2. Le gadget est connecté à Internet.
Étapes de reproduction :
  1. Appuyez sur le bouton « Non merci ».
  2. Observez le résultat.
Environnement :

OS : iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

Le bouton « Regarder une publicité pour doubler les pièces » apparaît comme s’il avait été appuyé après que l’utilisateur ait essayé d’appuyer sur le bouton « Non merci » sur l’écran « Mission accomplie ». L’utilisateur ne peut appuyer sur le bouton « Non merci » que lorsque le gadget n’est pas connecté à Internet.

Résultat attendu :

L’utilisateur devrait pouvoir appuyer sur le bouton « Non merci » lorsque le gadget est connecté à Internet.

Le bouton « Non merci » ne répond pas ; il active à la place le bouton « Regarder une publicité pour doubler les pièces » sur l'écran « Mission accomplie »

L'utilisateur ne peut pas fusionner de pistolet sur l'écran « Armes »

Gravité :

Critique

Condition préalable :
  1. L’utilisateur est sur l’écran « Armes ».
  2. L’utilisateur a deux objets sur le plateau qui peuvent être fusionnés.
Étapes de reproduction :
  1. Essayez de fusionner deux objets de pistolet.
  2. Observez le résultat.
Environnement :

OS : iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’utilisateur ne peut pas fusionner le pistolet sur l’écran « Armes ».

Résultat attendu :

L’utilisateur devrait pouvoir fusionner le pistolet sur l’écran « Armes ».

L'écran de jeu n'est pas adapté à l'écran du gadget

Gravité :

Mineure

Condition préalable :

L’utilisateur lance le jeu.

Étapes de reproduction :
  1. L’écran « Mission accomplie » est affiché.
  2. Observez l’écran.
  3. Portez attention aux bordures.
Environnement :

OS : iOS 17.6.1
Appareil : iPhone 12

Résultat réel :

L’écran de jeu n’est pas adapté à l’écran du gadget.

Résultat attendu :

L’écran de jeu devrait être adapté à l’écran du gadget.

L'écran de jeu n'est pas adapté à l'écran du gadget
J'ai trouvé quatre problèmes allant d'incohérences mineures de l'interface à des défauts fonctionnels critiques, comme l'impossibilité de tirer. Ces bugs peuvent affecter l'engagement des utilisateurs et la satisfaction globale. Pour détecter de manière proactive de tels bugs à l'avenir, je recommande de procéder à des tests approfondis sur divers scénarios d'utilisation et configurations d'appareils.
Maryna, QA engineer

Maryna, QA engineer

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