Bugs trouvés dans Rivengard pour iOS

Rivengard

4.8

Rivengard est un RPG tactique captivant qui permet aux joueurs de tester leur maîtrise stratégique lors de batailles épiques.

Ici, les joueurs peuvent élaborer leur chemin vers la victoire en exploitant le terrain et les forces uniques de leurs héros. Avec une vaste sélection de héros à choisir, débloquez et améliorez votre équipe ultime pour dominer le champ de bataille. Libérez des capacités puissantes pour anéantir des hordes d’ennemis et vaincre des boss redoutables aux côtés de vos coéquipiers de Guilde. Toutes les fonctionnalités du jeu sont disponibles lorsque vous êtes connecté à Internet.

Notre équipe de testeurs de jeux est toujours à l’affût de la prochaine grande nouveauté dans le domaine du jeu mobile. Nous avons une certaine expertise en matière de RPG, il était donc naturel que Rivengard retienne notre attention. Voici notre rapport de bugs !

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50 notes

Le bouton « Continuer » ne fonctionne pas sur l’écran « Victoire »

Gravité :

Critique

Condition préalable :

L’utilisateur termine le niveau avec succès.

Étapes de reproduction :
  1. L’écran « Victoire » s’affiche.
  2. Appuyez sur le bouton « Continuer ».
  3. Observez le résultat.
Environnement :

iPhone 12, iOS 17.0

Résultat réel :

Le bouton « Continuer » n’est pas fonctionnel sur l’écran « Victoire ».

Résultat attendu :

L’écran « Carte » devrait s’afficher après avoir appuyé sur le bouton « Continuer ».

Impossible de placer un héros dans un emplacement libre du terrain de jeu

Gravité :

Critique

Condition préalable :

L’utilisateur démarre le niveau.

Étapes de reproduction :
  1. L’écran d’édition des positions des héros s’affiche.
  2. Un emplacement libre est disponible sur le terrain de jeu.
  3. Essayez de placer le héros de la réserve sur le terrain de jeu.
  4. Portez attention au résultat.
Environnement :

iPhone 12, iOS 17.0

Résultat réel :

L’utilisateur ne peut pas placer un héros dans un emplacement libre du terrain de jeu en raison d’un problème technique.

Résultat attendu :

L’utilisateur devrait pouvoir placer un héros dans un emplacement libre du terrain de jeu.

Le modèle « Épée » traverse la texture de pierre sur le terrain de jeu

Gravité :

Majeure

Condition préalable :

L’utilisateur est sur le terrain de jeu.

Étapes de reproduction :
  1. Démarrez le processus de jeu.
  2. Assurez-vous que l’ennemi avec l’épée est proche du modèle de pierre.
  3. Portez attention aux textures.
Environnement :

iPhone 12, iOS 17.0

Résultat réel :

La texture « Épée » se superpose au modèle de pierre sur le terrain de jeu.

Résultat attendu :

Le modèle « Épée » ne devrait pas se superposer à la texture de pierre sur le terrain de jeu.

Le modèle « Épée » traverse la texture de pierre sur le terrain de jeu
J’ai découvert 3 bugs lors de mes tests. Ils ne sont pas tous de minuscules glitches ; certains pourraient sérieusement perturber l’interaction des joueurs avec le jeu. Pour m’assurer que Clash Of Legends soit stable, je suggérerais de le faire tester par différents utilisateurs et sur différents appareils, et d’examiner en profondeur à la fois le gameplay et la fluidité générale.
Maryna, QA engineer

Maryna, QA engineer

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